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據市場調查機構Newzoo最新報告顯示,中國現時約有5.6億人參於線上遊戲,此數字比起美國總人口3.23億人還多。電競族群除了喜歡自己親身玩,也喜歡看遊戲直播,不少人更透過電競直播跟網民互動,賺取人氣和收入,成為另類的網路潮流。而這龐大的玩家群體還非常樂意消費,數據顯示中國的遊戲玩家每年人均花費143美元,市場規模高達244億美元,反映中國已成為世界上最大的遊戲市場,可說是「打機也見商機」。
中國雖然是傳統華人社會,但電競發展卻並不落後。早在2004年,中國已舉辦了「中國電子競技運動會」。而近年,內地甚至興起「電競小鎮建設潮」,寧夏省銀川市宣佈投資30億元,建設「世界電競之都」;貴陽市宣佈建立「移動電競小鎮」;今年5月,安徽省蕪湖市與騰訊簽約合作,發展以電子競技為主題的園區「騰訊電競小鎮」。
在去年全球遊戲市場收入中,台灣排名亞洲第5。根據以遊戲玩家的實況平台Twtich的數字,每個月台灣的不重複造訪人數高達450萬人次,並有接近10億分鐘的觀看時間。台灣Yahoo奇摩的調查更指,台灣的電競族群對遊戲擁有高「黏著度」,他們平均每天更會花超過2.5小時玩遊戲。
台灣政府及商界過去非常支持電競業的發展,例如台灣三星就以長期贊助及協助不同電競戰隊成立與競賽,包括團隊的生活起居、訓練所設備、講座課程等。而今年2月,台灣文化部就公布了「106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」,代表一些電競的職業玩家,只要符合特定的資格,便可申請替代役而免於入伍服役,繼續電競的職業生涯。而獲選的最終名單有4人,分別是《SF Online》尹洵(Bolt)、《星海爭霸 2》呂家宏(Ian)、《戰車世界》洪宗佑(Horseman None_desu)、《A.V.A 戰地之王》侯竣中(Jung)。
香港的電競行業正處於起步階段,香港雖然已有舉辦、參與電競比賽,亦有廠商願意投入資源發展電競行業,但是投身電競行業的人數不多,業界仍需面對認受性不足、社會接受程度低、年輕人被家長反對等問題。
另一方面,香港欠缺專門舉辦電競的場地,每當舉行比賽時,舉辦方就需額外花時間處理網絡、配件等問題。政府在本年度《財政預算案》指,將邀請數碼港探討有關最新科技及產品發展,並期望在本港推廣電子競技,不過現階段仍有待數碼港向政府提交意見。
不過,在8月上旬舉行的首屆由旅遊發展局主辦的香港電競音樂節,成功創造話題。當中,紅館場內的電競比賽需要如其他體育大賽般購票入場,而由《英雄聯盟》前職業選手同台對戰的王者回歸賽,更吸引3000多名電競迷入場支持。
電競除了令年輕人在「另類」舞台發揮所長外,亦反映出電競行業的潛在商機。就連長和系主席李嘉誠亦有私人投資電競配件供應商雷蛇(Razer),而雷蛇更計劃在10月於香港公開招股(IPO),成為首個在香港上市的電競品牌。
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