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香港輕新聞編輯
「虛擬貓咪」(Crypto Kitties)由總部設在加拿大溫哥華的科技工作室AxiomZen於11月28日推出,遊戲平台設在「以太坊區塊鏈」(Ethereum blockchain),讓一眾玩家透過以太幣自由買賣虛擬貓。短短7天內,已掀起一股養貓熱潮。「虛擬貓咪」的交易量更佔「以太坊區塊鏈」整體流量的15%,排在第一位,且還繼續增加。
遊戲官網在介紹中強調,《虛擬貓咪》是全球首個建立在區塊鏈技術的電玩遊戲,「虛擬貓咪」並非貨幣,而是屬於有價值的收集品,「買賣或交換自己的虛擬貓咪,就像是傳統的收集品一樣」 。
公司技術架構長Dieter Shirley表示,遊戲是「完全去中心化」,及無法被人操控,任何知道「配種」演算法的開發成員都被禁止參與。
據TechCrunch報導,《CryptoKitties》是一個電子貓的繁殖遊戲。每名玩家可為貓咪自行「配種」,而兩隻電子貓交配所生的後代會遺傳到他們各自的256個位元基因組,如外觀、個性等,多達40億個可能性。
而那些被玩家市場視為「稀有品種」的貓,售價也相對較高。玩家更可以為貓命名,對外公開宣傳及以高價賣出去獲利。
CryptoKitties團隊每隔15分鐘會「釋出」一隻新品種的電子貓,售價為最後5隻賣出的貓的平均值,並再加上50%,而24小時內會不斷降價,直至有玩家買下。團隊以收取拍賣市場的3.75 %手續費為收入來源。
根據網站數據統計,目前已售出了3萬多隻貓,總價值超過400萬美元,並以驚上速度上升中。當中,金額最高的交易紀錄是一隻名為Genesis的貓咪,它以246 以太幣成交,價值接近12萬美元,而普通貓咪平均售價約110美元。
以太坊創始人Vitalik Buterin日前亦在網上表示,自己也很喜歡這些「虛擬貓咪」遊戲。
I actually like the digital cat games. They illustrate very well that the value of a blockchain extends far beyond applications that would literally get shut down by banks or governments if they did not use one. https://t.co/AtcdjkrlB3
— Vitalik Buterin (@VitalikButerin) 2017年12月4日
據bloomberg分析,《虛擬貓咪》建設於已發展穩定的虛擬貨幣平台,遊戲帶有趣味性,或能成功吸引更多人加入虛擬貨幣市場。而《虛擬貓咪》的成功,可能表明以太坊或能成為一個遊戲平台,「事實上,很多區塊鏈用戶都是那些玩過PC和主機視頻遊戲的人」。報導指出,如這款遊戲的受歡迎程度繼續增加,以太幣平均交易價格也可能會上升。
不過,亦有外國媒體擔心,《虛擬貓咪》很可能就像《Pokemon Go》一樣,熱潮退去後,玩家手上的稀有貓咪或成為沒人要的「垃圾」。
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「虛擬貨幣」又稱數位貨幣,由非國家政府之開發者發行及管控。使用環境可大致分為三種:
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